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互联网盈利,有什么商业模式?

Designer_sjlyedu
10月 25, 2019

互联网盈利模式有哪些呢?本文从商业模式和产品矩阵的角度带你了解一下。

互联网盈利,有什么商业模式?-数字雕塑

一、序幕
很长一段时间里,示月还在翻看老衬写的《奇点运营》,尽管很多年之前就已经看过了。
记得那时和老衬一起创业,经常讨论老衬的这些运营方法,讨论着讨论着就下班了。
那时候的阳光仿佛格外明亮,示月每天坐在老衬那台破烂的自行车后面,不知不觉就穿越了一幅又一幅明亮又伤感的青春……

如今再看到一些风格类似老衬的文笔时,示月还是会觉得鼻头发酸。

二、盈利模型
老衬的奇点运营方法特别多,直到示月和老衬分开都还未写完。
奇点运营大多都是关于产品运营的组合模型,有产品护城河、生产工具、数据运营、造势、产品迭代、盈利等模型。
那时示月的梦想是能够赚到足够的钱然后坐吃等死,所以最喜欢的是盈利模型。

CAC :用户获取成本 Customer Acquisition Cost 的缩写;

LTV :用户终生价值 Life Time Value 的缩写;

PBP :投资回收期 Payback Period 的缩写;

BEP:盈亏平衡点Break Even Point的缩写。

以上是示月专程寻找出来类似意思的英文缩写,其实和老衬原意并不完全相符。老衬也不懂英文,全是实战中归纳整理和演绎推理出来的运营规律。

用老衬的话就是获客成本、用户价值、运转速度和幸福拐点。

盈利模型结论:
用户价值大于获客成本,企业盈利;
降低获客成本,提高用户价值,运转速度加快;
用户量达到某个点,用户价值倍增,幸福拐点来临。
商业环境错综复杂,老衬认为不同产品在不同环境中有不同的运营方式,但这3条结论是始终不变的。老衬也并没有总结这个模型在多种运营环境下的具体应用。
多年以后,示月根据亲身经历的商业模式和产品矩阵,以及行业独角兽的成长印证,才有了应用盈利模型的自己心得。

三、商业模式
互联网公司采取的商业模式大多都是产品矩阵,如果只有一个产品切入市场,那么就只有两种商业模式选择:一种是产品对用户直接收费;另一种是给自己的用户打别人的广告,产品免费。

1.用户付费
产品收费,然后毛利大于获客成本,这是最常见的商业模式。

在互联网高度透明和残酷的竞争环境下,同类产品之间的竞争是能免费就免费,不能免费就把毛利摊到最薄,比运营能力,谁的运营成本低谁存活。

运营能力一方面体现在降低获客成本,另一方面体现在提升用户价值,产品高性价比低定价,薄利并且多销。

在示月的记忆中,当初老衬的偶像雷米公司创始人雷军,就是这个模式的翘楚,除硬件电商外,共享、出行、团购、外卖等产品其实也都是这种商业模式。

雷米手机:

早期通过SNS卖货降低获客成本;

通过大订单和生产商议价降低硬件成本;

对团队成本极致管控,也包含产品设计的极致;

研发自己的手机系统,通过手机系统软件产品矩阵提升用户价值;

研发和投资硬件产品矩阵生态,再次提升用户价值。

此消彼长之下,在其他同类产品相同定位不可能拿到利润的前提下,雷米公司通过高性价比的产品不但抢得了市场,还获取了用户口碑,缔造了粉丝经济这种运营模式。

到后期,雷米公司又开拓了充电宝、智能手环等产品矩阵。根据自身产品用户获客成本为0的优势,再次使用跌破眼镜的定价,扫清了中小竞争者,同时成为了互联网公司中一只巨大的独角兽,当然也是非常值得尊敬的一家公司。

2.用户免费
产品免费,售卖用户对产品的注意力给广告商,从而获取利润。

免费用户在一定基数之前的价值为0,因此用户数量和用户价值之间不是线性关系,而是拐点关系。

当用户量突破某个拐点以后,用户价值指数级上升,非常典型的互联网产品商业模式。这个模式下的产品,大多为工具和内容产品,美颜、搜索、社交、门户、通讯、视频、自媒体都是用户免费商业模式。

用户免费模式主要获取用户的时间和注意力。由于在一定基数前用户价值为0,所以,产品在拐点来临之前获客成本一般要压缩至最低,没有或者很少营销预算,更多是依靠产品自身的能力获取流量。

Kill Time(娱乐时间)产品,核心是本能情绪下的快乐满足,美颜、游戏、社交、八卦、视频等产品都在此列。

Save Time(工作时间)产品,核心是纠错和消除冗余。搜索、财经、教育、安全、医疗、协作等产品都在此列。

很长时间内,示月和帝都、魔都的朋友聊天,在聊到关于互联网区域话题时都会略过广州。

示月不由得奋声疾呼,极力列举广州互联网的伟大产品:酷汪、龙眼FM、鹅信、扭扭等等,这些产品很多也都是用户免费模式的典型案例,其中示月最熟悉的就是鹅信和扭扭。

关系链,早期鹅信满足熟人的通讯,扭扭满足游戏团队的语音协同,这些强关系的通讯需求,低成本的获取了种子用户;

身份牌,鹅信纯粹真实化的身份设定,扭扭符号化的身份设定,在发展期分别开发了这些身份设定下的社交需求,又低成本获取了用户增长;

场景化,鹅信半公开式的聊天环境,后期诞生了朋友圈广告这种商业模式;扭扭私密化的聊天环境,也诞生了直播房间送道具的商业模式。

3.示月总结
Kill Time产品竞争用户停留时长,Save Time产品竞争用户注意力。

用户免费模式的产品因为获取了用户时间和注意力,所以天生具备流量分发属性,有成为流量入口的可能,所以免费产品多数都设计产品矩阵,比如鹅信钱包、熊度贴吧、苹果、安卓系统内的自带应用等。

纯粹依靠广告变现的内容产品离不开社交关系的运营,要充分考量关系链、身份设定和场景,比如快聚扭扭的网红、鹅信的公众大号等。

用户付费模式中的用户价值方便计算,可以直接根据用户价值制定相应预算的获客成本,用户价值越高,获客预算越高。

用户免费模式在用户量一定基数之前,用户价值为0,获客预算也是0,所以前期首先通过产品驱动获取用户量,到达用户价值拐点以后,再进入付费模式中的用户价值预算。

四、产品矩阵
无论付费还是免费产品,互联网公司最常见的方式是通过免费或者低价产品打造爆款,获取用户规模后,再为老用户提供其他关联产品的多产品矩阵模式。

产品矩阵目的是为了提高用户价值,增加获客预算和盈利能力,最终达到用户量和用户价值的双增长,正向循环下的运转速度会不断加快,这也是老衬《风口与匠心》中论匠心部分中关于飞轮效应的另一种解释。

1.用户价值
时间价值:用户时间价值指标叫做DAU,即每日活跃用户。

消费价值:用户消费价值指标叫做ARPU值,即单用户平均贡献。

免费和低价产品提升用户时间价值。

产品矩阵提升用户消费价值。

2.获客成本
转化率,免费用户到消费用户的转化率。

留存率,老用户的获客成本为0,老用户留存越高,获客成本越低。

关系链提升用户转化率。

身份设定和场景设定提升用户留存率。

3.产品矩阵
示月直接采用了波士顿矩阵的名称,其实示月的产品矩阵和波士顿矩阵所代表的含义已经完全不同,示月的产品矩阵是运营策略,波士顿矩阵是企业战略。

明星产品:幸福拐点产品,主要指标是用户量,用尽一切方法降低获客成本,使用户基数大到用户价值倍增。

金牛产品:明星产品用户量的再次转化,转化数据中DAU和ARPU值两项都非常好的产品,金牛产品发展到一定阶段,有时候会独立成为明星产品。

问题产品:明星产品用户量的再次转化,转化数据中DAU和ARPU值的表现1个好1个差,问题产品有发展潜力,未来需要持续优化。

瘦狗产品:明星产品用户量的再次转化,转化数据中DAU和ARPU值的表现全部都不好的产品,瘦狗产品代表产品定位出现错误,需要重新定位或者放弃。

4.产品矩阵护城河
老衬有多组关于产品护城河的模型,用户价值和获客成本只是其中的一组。主要是根据老用户获客成本为0的优势,抬高行业的整体获客成本来构建自身的护城河,同时扫清场内的竞争产品和规避场外的潜在进入产品。

(1)提高LTV

产品矩阵提高LTV,拿老衬偶像的公司举例。雷米的用户大多其实是手机用户,雷米手机和手机系统矩阵获取了用户的注意力和停留时间,当雷米推出充电宝、手环等其他相关产品时,雷米用户的价值LTV就提高了。

(2)提高CVC

假设雷米用户经过多次产品矩阵转化以后LTV为1000块。

假设手机行业的平均毛利为500块。

假设手机行业的平均CAC为300块。

LTV的最大化,雷米公司为手机这个明星产品的用户提供更多相关服务的产品矩阵,比如雷米空气净化器、雷米电视、雷米耳机等一系列金牛、问题类产品。

同一批用户雷米通过产品矩阵进行了多次销售,并且这批用户的获客成本为0,所以雷米用户价值LTV已经远远超过了手机行业的平均毛利。

那么雷米公司如果保障自身明星产品的市场地位,就可以通过提升整个手机行业的CVC来建立护城河。

手机行业平均CAC为300块,平均毛利为500块,原来行业内所有产品都有200块的毛利。

雷米的用户LTV为1000块,那么雷米即便不要手机利润,把手机行业平均CAC抬高到500块,雷米依然还有500块利润,而这时候整个手机行业的利润为0。

如果雷米把手机行业CAC抬高到501块,那么整个手机行业就都会面临亏损。

雷米公司通过类似方式,产品性价比越做越高,产品越卖越好,原有竞争者无法抄袭,潜在竞争者无法进入,最终成为了互联网硬件的一方霸主,并且通过同样运营效率达到极致的思维方式布局线下体验店,也在短期内获取了极大成功。

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